Educación en casa, acompañada · 6 a 13 años

Educar en casa sin adivinar qué enseñar.
Y sabiendo si de verdad aprendió.

Un bosque de 1.293 saberes para la vida, ya ordenados: no tienes que decidir qué sigue. Tu hijo avanza a su ritmo y por curiosidad; tú ves qué dominó, qué le costó y qué pueden hacer juntos esta semana.

Educan en casa y necesitas un plan que no tengas que armar, o tu hijo va al colegio y quieres sumar lo que ahí no alcanza. Sirve para las dos.

Sin tarjeta Sin publicidad Sin rachas ni castigos
Un niño explorando un bosque iluminado por la mañana
🌱 Cada saber dominado hace crecer su árbol
1.293
saberes para la vida, a la altura de los estándares de Colombia y de otros países
4.997
situaciones de su vida diaria para demostrar que sabe usarlo
514
actividades de unos 10 minutos para hacer juntos, con cosas de la casa
0
anuncios, rachas de castigo y datos vendidos a terceros
Si educas en casa

Toda familia que educa en casa se hace tres preguntas.

Las nuestras fueron las mismas. Por eso Arboria está construida para responderlas una por una, con lo que de verdad hace.

«¿Qué le enseño, y en qué orden?»

No tienes que armar el pensum. Los 1.293 saberes ya vienen ordenados por lo que cada uno necesita antes, y un saber se abre solo cuando los que lo sostienen están dominados. Tú no preparas nada.

  • 13 áreas conectadas en un solo camino, a la altura de los estándares de Colombia y de otros países.
  • Cada saber trae su ficha completa: explicación, práctica y una misión fuera de la pantalla.
  • Si algo falla, te dice cuál saber de más atrás quedó flojo y lleva ahí.

«¿Cómo sé que de verdad está aprendiendo?»

Un saber solo queda dominado cuando tu hijo resuelve una situación de su vida diaria, y semanas después el Guardián vuelve a comprobar que sigue sabiéndolo. Todo eso lo ves en tu panel.

  • 4.997 situaciones de la vida diaria para demostrar que sabe usarlo.
  • Tu semana se arma sola: qué dominó, cuántas pistas necesitó y dónde estuvo seguro y se equivocó.
  • Una vez por semestre, una prueba al estilo de las internacionales te dice qué competencias tiene firmes.

«¿Cómo me involucro, si no soy su profesor?»

Con ratos cortos, no con clases. Cada semana te proponemos qué hacer juntos, qué preguntarle y qué misiones validar. Te metes en su aprendizaje sin dar una sola clase ni saberte el tema de antemano.

  • «En familia»: actividades de unos 10 minutos con cosas de la casa, ligadas a lo que aprende.
  • Lees cómo explicó cada saber con sus palabras y le dices si se entiende.
  • Si un enigma lo traba, te llega una guía para acompañarlo sin darle la respuesta.

Más que un pensum de colegio, un pensum para la vida.

El contenido es el camino, no la meta: que aprenda a aprender, siga su curiosidad y llegue a adulto con raíces firmes.

Aprende a aprender

Preguntar, probar, equivocarse, releer y volver a intentarlo. Ese hábito le sirve para cualquier tema que quiera estudiar después, por su cuenta y a cualquier edad.

A su ritmo y por su camino

Elige en el mapa por dónde seguir y avanza cuando lo de antes está firme, sin carreras contra nadie. Lo que ya sabe no lo repite: lo demuestra y sigue.

La curiosidad manda

Cada ficha arranca con una historia que despierta la pregunta, el bosque entero está a la vista y hay saberes marcados solo para curiosos. Querer saber más es la mejor señal.

Lo que la vida le va a pedir

Manejar su dinero, sacar adelante una idea, cuidar su cuerpo, leer una noticia con criterio, reconocer un riesgo y usar la tecnología sin que ella lo use a él.

Consciente de su entorno

De su barrio al planeta: de dónde viene el agua que toma, cómo funciona el clima, la historia y la diversidad de su país y cómo se toman las decisiones en comunidad.

Una mochila para seguir solo

Cada saber termina con él explicándolo con sus palabras y usándolo en una misión fuera de la pantalla. Así se forma alguien que sabe buscar, decidir y resolver sin que se lo den hecho.

El error que ves hoy empezó antes.

Casi nunca es ese saber: es uno de más atrás que quedó flojo. Por eso el Guardián no dice «mal», dice por dónde volver.

Falla en fracciones, el hueco estaba en la división

La ruta de refuerzo sale de las preguntas que falló: nombra los saberes de más atrás que las sostienen y termina en el mismo saber. Al releer la ficha, esas preguntas lo esperan arriba para que busque la respuesta mientras lee.

Nada se abre antes de tiempo

Un saber se abre cuando los que lo sostienen ya están dominados, aunque sean de otro mundo: los impuestos de Finanzas esperan al porcentaje de Matemáticas. Mientras tanto se ve dormido y dice qué le falta. Así se evitan los saltos al vacío que después se arrastran por años.

Y vuelve semanas después

Lo dominado regresa como repaso espaciado, y si estuvo demasiado seguro cuando falló, vuelve antes. Aprender no es tocar el tema una vez.

Lo que tú necesitas y lo que él quiere no son lo mismo. Aquí caben los dos.

Cada cosa que hace la plataforma tiene dos caras: la tuya y la suya. Ninguna se sacrifica por la otra — y las dos se ven abajo, tal como son.

Para ti

Sabes qué domina de verdad, no si «estuvo en el computador».

  • Un plan que no tuviste que armar1.293 saberes ordenados por lo que cada uno necesita antes. Tú no preparas nada.
  • Tu semana, ya armadaQué dominó, cuántas pistas necesitó, dónde estuvo seguro y se equivocó, y una sola cosa concreta para preguntarle.
  • Lees cómo lo explicó con sus palabrasAl cerrar cada ficha cuenta lo que entendió, te llega tal cual y marcas «Se entiende» o «No del todo».
  • Ideas para hacer juntosDe una a tres actividades por hijo cada semana, de unos 10 minutos y con lo que hay en casa. Los lunes también llegan por correo.
  • Evidencia, no la sensación de que aprendióVes qué viene de la prueba de nivel y todavía no se ha demostrado, qué confirmó el Guardián semanas después y qué misiones esperan tu validación.
Ficha de un hijo en el panel del padre: resumen de la semana, progreso por área y los últimos desafíos con su resultado
La ficha de un hijo en tu panel, con datos de ejemplo
Para él

Un bosque al que vuelve, no una lista de tareas.

  • Un mapa para recorrer a su maneraVe el bosque entero y elige por dónde entrar. Los caminos se abren cuando ya puede caminarlos.
  • Un Guardián amable, nunca un examenUn personaje que custodia el saber y se alegra de que llegue. Sin notas, sin «fallaste», sin rojo.
  • El bosque le recuerda lo que se le vaLas visitas de repaso vuelven cada vez más espaciadas, y repasar recarga su energía.
  • Misiones que se hacen en la vidaMedir la mesa, contar las monedas del mercado, mirar la Luna. La pantalla propone; el mundo es donde pasa.
El bosque del niño: los trece mundos como un panal de hexágonos
Lo que ve tu hijo al entrar
En familia

Diez minutos juntos, ligados a lo que está aprendiendo.

Aprender en casa no tiene que ser solo pantalla. Cada semana ves, por hijo, de una a tres actividades para hacer con lo que hay en la casa, elegidas según lo que está aprendiendo o tiene por repasar.

514 actividades, y cada saber tiene la suya

Unos 10 minutos y cosas de la casa: la tienda de la sala, el vaso que se queda sin agua, las arepas en partes iguales. Algunas son exposiciones: primero expones tú, para dar el ejemplo, y después tu hijo, paso a paso. Si dos hermanos pueden hacer la misma, aparece «para los dos».

Con los pasos y qué conversar

Cada una dice qué se necesita, cómo hacerla y tres preguntas para conversar después. Si no les sirve, pides otra idea; si quieres, la imprimes.

Queda en su diario, sin puntos

«Lo hicimos» deja una página en la crónica de su bosque, con cómo les fue. No da puntos: el premio es el rato juntos.

Pensadas para hacerlas con seguridad, y en tu correo

Todas se revisaron con ese criterio: el niño no toca la estufa ni el cuchillo y siempre hay un adulto cerca. Cada lunes te llega «Ideas para hacer en familia», con una por hijo; se apaga con un clic.

Panel del padre: actividad «La tienda de la sala» para Emilio y Julia, con lo que se necesita, los pasos, preguntas para conversar y los botones «Lo hicimos» y «Otra idea»
Una actividad de «Hagan juntos esta semana» en tu panel, con datos de ejemplo

Trece capítulos para que quede de verdad.

Una ficha no es una pantalla de texto. Es un recorrido que empieza con una historia, pasa por la explicación profunda, se toca con las manos y termina afuera, en el mundo real.

Se toca, no solo se lee

Fracciones que se parten, circuitos que se arman, un frasco de partículas que se calienta hasta que el sólido se vuelve gas, un sismo con dos edificios distintos para ver cuál aguanta, una red de seres vivos donde quitas uno y miras qué se cae. 86 formas distintas de interactuar, para que ningún saber se sienta igual al anterior.

Y ahora también se mira

Cuando el concepto gana con una imagen, la ficha trae una ilustración hecha para ese saber. Nada de texto y más texto.

Y a veces no hay respuesta correcta

En Humanidades hay casos que se juzgan, no se aciertan: repartir algo escaso, una regla que parece injusta, el dilema del tranvía. El niño marca sus criterios y escribe por qué. Nadie le dice que se equivocó, porque no hay forma de equivocarse — hay forma de razonar mal, y eso lo lees tú.

Termina explicándolo él

Antes de cerrar, cuenta con sus palabras qué entendió. Esa explicación te llega a ti tal cual la escribió.

Descubre
Aprende
Míralo
Entiende el porqué
Analogía
Datos clave
¿Sabías que…?
Ejemplos
Toca y descubre
Practica
En tu vida
Glosario
Misión real

Los trece capítulos de una ficha, en el orden en que los recorre. «Míralo» aparece cuando el saber gana con una imagen — hoy en 918 de los 1.293.

Panel del padre: dos explicaciones del niño con sus palabras y los botones «Se entiende» y «No del todo»
Lo que escribió al cerrar la ficha, en tu panel
Capítulo «¿Quién tiene razón?» en un teléfono: la foto de una mata de fríjol con sus raíces, y lo que dicen Mariana y Kevin sobre ella
«¿Quién tiene razón?», para los de 5 a 7: se lee en voz alta
Lectura

Leer es fácil. Leer con criterio es lo que la vida le va a pedir.

Se va a topar con noticias, mensajes, anuncios y opiniones que no dicen lo mismo. Aquí practica lo que importa: separar lo que se puede comprobar de lo que solo se afirma, y decidir en cuál confiar.

«Compara fuentes»: 80 capítulos

Dos o tres textos que no coinciden: una noticia y un mensaje de chat, un anuncio y su etiqueta, una tabla y una opinión, dos testigos de un mismo hecho. Decide qué se puede comprobar y en cuál confiar.

«¿Quién tiene razón?», para los que apenas leen

Dos personajes dicen una frase sobre una imagen, se oye en voz alta y el niño decide mirando la imagen. Y luego dice cómo lo sabe.

«Lee y marca»: 80 textos

Toca en el texto la respuesta: el personaje, la frase que da la pista, la idea principal, lo que sobra. Cada texto tiene el largo y la dificultad de su edad: cortos y sencillos a los 6, más largos y con el vocabulario de la materia a los 12.

Dominar no es acertar cinco preguntas. Es usarlo en su vida.

Cada saber tiene una escalera de cinco peldaños. El Guardián solo lo da por dominado cuando tu hijo llega al de la vida real, y los repasos se encargan de que no se le olvide.

Sin la situación real, no hay dominio

Puede acertar todo lo demás y aun así el Guardián le dice la verdad: ya sabe hacerlo, le falta usarlo. Lo lleva al capítulo «En tu vida» y a ti te lo cuenta tal cual en el panel.

En los lugares donde vive

La tienda, la cocina, la finca, el bus, la cancha, el colegio: 17 escenarios de la vida diaria, con precios en pesos y nombres de aquí.

Se repasa hasta que queda firme

El Guardián vuelve a visitar cada saber a las pocas semanas, y cada visita bien hecha aleja la siguiente. Tras dos seguidas, el saber queda firme en su mapa. Si una sale mal no pierde nada, pero lo que depende de ese saber espera a que lo repase: nada se construye sobre arena.

Lo que ya sabía, también lo demuestra

La prueba de nivel le ahorra repetir lo básico, pero lo que acierta ahí no le da experiencia ni hace crecer a su compañero: su mapa dice «Ya lo sabías» hasta que vence al Guardián de ese saber. Cuando toca repasarlos, demuestra uno antes de cada saber nuevo del día, sin dejar de avanzar. Los Jefes Maestros y los tesoros solo cuentan lo que venció de verdad.

Misiones que validas en un toque

Aparecen cuando ya domina el saber, nunca hay más de tres esperando por ti y eliges lo que viste: lo intentó, lo hizo, o lo hizo y lo explicó, que deja un sello en su mapa. Sin fotos ni videos: la prueba es lo que tú observaste.

  1. 1EntiendeSabe qué es y para qué sirve.
  2. 2HaceLo resuelve cuando se lo piden.
  3. 3AplicaLo usa en su día sin que le digan qué saber usar.
  4. 4ResuelveCombina pasos, elige el camino, descarta el dato que sobra.
  5. 5RetieneSemanas después, lo sigue sabiendo.
Una situación real · Sumas, 5 a 7 años

Mamá puso 6 arepas en la mesa. Samuel trajo 3 arepas más. Samuel quiere saber cuántas arepas hay ahora. ¿Qué debe hacer?

  • Juntar las 6 y las 3, y contarlas todas
  • Quitar 3 de las 6
  • Contar solo las 6 de mamá
  • Contar solo las 3 que trajo

Pregunta tomada del banco real. Los Guardianes tienen 4.997 como esta: al menos tres por saber.

🚀
Misión a Marte

El Comandante Rover solo entrega su tesoro a quien une Tecnología, Astronomía y Física.

Tecnología 3/3Astronomía 2/3Física 1/3

Así ve tu hijo uno de los cinco Jefes Especiales del bosque, todavía sellado.

Se demuestra lo aprendido sin que parezca un examen.

Hay tres alturas, y ninguna se parece a un examen. Cada saber lo custodia un Guardián. Cada tanto aparece un Jefe Maestro que repasa varios de golpe. Y escondidos por el bosque hay Jefes Especiales que solo se abren a quien conecta mundos distintos.

62 Jefes Maestros, repartidos por las 13 áreas

Cada uno vigila seis o siete saberes y sigue dormido hasta que tu hijo los vence todos ante su Guardián. Para ganarle tiene que resolver situaciones de la vida real que mezclan esos saberes: es el repaso que impide que lo de hace dos meses se le escurra, disfrazado de encuentro y no de evaluación.

Nunca bloquean el camino

Un tesoro es opcional. El niño avanza libre por donde quiera y solo lo desafía cuando él decide.

Un caso, no un cuestionario

El tesoro plantea un problema real que necesita, a la vez, matemáticas y astronomía, o finanzas y lectura, y cada paso es una situación de ese caso. Para abrirlo tiene que acertar en cada una de las áreas: ser fuerte en una sola no basta. El conocimiento se conecta.

Fallar no castiga: orienta

Si no lo resuelve, el Guardián le dice qué saberes concretos repasar y lo espera: vuelve a intentarlo después de releer al menos una de esas fichas. Nunca hay una nota roja.

Enigmas del bosque

Un misterio cada mes que solo se resuelve sabiendo.

Cada mes, cada edad recibe un misterio por capítulos. En octubre: «La semilla viajera» para los de 5 a 7, «El silencio del arroyo» para los de 8 a 10 y «El diario del cartógrafo» para los de 11 a 13. No hay villanos: hay pistas, curiosidad y un cuaderno que se va llenando.

Cada capítulo se abre con lo que ya sabe

Se abre cuando domina ciertos saberes de áreas distintas, así que une lo que aprendió en lugares separados. Al resolverlo gana un fragmento para su cuaderno, y el siguiente capítulo llega días después.

Si se atasca, entras tú, sin la respuesta

Puede pedir «Resolverlo en familia»: a ti te llega una guía para acompañarlo, sin la solución, y el aviso también va en el correo de la semana. Tú preguntas; él piensa.

Nadie se queda trancado para siempre

Si a los 21 días sigue sin salir, el Búho le explica la solución. Y resolverlo entero vale tanto como un tesoro.

Portada del enigma «El silencio del arroyo» en un teléfono: una tablilla de barro grabada sobre el cauce seco de un arroyo en el bosque, el Búho y el comienzo de la historia
La portada del enigma de octubre para los de 8 a 10

Cada saber se enseña con lo que mejor lo explica.

Fotografías reales, ilustraciones propias, modelos en 3D, mapas con datos de verdad o un simulador donde cambia una variable y mide qué pasa.

El cuerpo humano, sistema por sistema

Huesos, músculos, corazón y vasos, pulmones, digestivo, cerebro, riñones y glándulas: mallas anatómicas reales, las mismas que usan las facultades de medicina, dentro de una piel translúcida que se gira con el dedo. Cada pieza cuenta qué hace al tocarla.

Mapas con datos de verdad

La Tierra con su fotografía de satélite y las fronteras reales de Natural Earth, el atlas abierto que usan los cartógrafos. Se pasa del mapa plano al globo que gira, y Pangea se arma con los contornos auténticos de cada continente.

Modelos de la NASA

El cohete Saturno V, la Estación Espacial, el telescopio James Webb y el módulo lunar del Apolo, en 3D, con puntos que explican para qué sirve cada parte.

Fotografías de microscopio

Células de planta con sus cloroplastos, células de una mejilla, bacterias, un paramecio nadando y una mitosis en la raíz de una cebolla. Fotos reales, con el crédito de quien las tomó.

Ilustración propia donde la foto no llega

Los organelos no se ven con un microscopio de colegio y las semanas de un embarazo tampoco: ahí entran nuestras ilustraciones y los modelos en 3D, hechos fieles a la realidad y con cada parte tocable.

Simuladores, no animaciones

Suelta una pelota en la Luna, en Marte o en Júpiter y mide el tiempo con el cronómetro; sube la fricción de una rampa hasta que el carrito no arranque; sube una caja con un polipasto y mira cuánta fuerza te ahorra. Los números salen de las ecuaciones, no de un video que siempre termina igual.

Corrige como corrige un buen maestro: preguntando.

La respuesta correcta vive en el servidor y nunca viaja al navegador de tu hijo. Pero eso no significa decir «mal» y pasar a la siguiente.

Pistas, jamás la respuesta

Si se equivoca, el Guardián le devuelve un dato que él ya leyó en la ficha y le deja cambiar de idea. Máximo dos pistas por pregunta, y acertar con ayuda cuenta menos que acertar solo: él lo sabe desde el principio.

Saber y creer que sabes no es lo mismo

Antes de ver el resultado, tu hijo dice qué tan seguro está. Estar segurísimo y fallar no baja ninguna nota: adelanta el repaso de ese saber y lo marca en el mapa, porque ese es justo el que se le va a olvidar.

Si ya sabe medio bosque, no lo repite

Tú activas la prueba de nivel desde tu panel. Él la hace mundo por mundo, con dos preguntas por saber clave, una de ellas de la vida real, y puede parar y seguir otro día o hacerla toda seguida. Lo que acierta se da por visto con lo que lo sostiene, y el Guardián de cada saber lo visita después para confirmarlo.

Tu semana, en una página

En el panel se arma sola: qué dominó, cuántas pistas necesitó, dónde estuvo seguro y equivocado, dónde dudaba y acertó, dónde le faltó llevarlo a la vida real, y una sola cosa concreta para preguntarle. No es un correo más que se pierde.

Si un repaso sale mal, lo de después espera

El saber sigue siendo suyo, pero queda marcado «¡Repásame!»: pasa al principio de la lista, le pide releer la ficha, y los saberes que dependen de él —y su Jefe Maestro— aguardan hasta que lo repase bien. Nadie pierde puntos; simplemente lo flojo no se arrastra.

Y una vez por semestre, el Guardián Interdimensional

No pregunta por un saber: le da un texto, una tabla o una lista y le pide leerlos, compararlos y decidir — la forma en que miden las pruebas internacionales. No ve aciertos ni pistas mientras lo hace, y a ti te llega en qué competencias anda bien y en cuáles todavía no.

Un arbolito que crece con él, no un contador de puntos.

Empieza como una semilla y atraviesa seis etapas conforme su explorador aprende. Reacciona cuando lo tocas, se inclina hacia donde va el cursor y le recuerda las ramas del bosque que lleva tiempo sin visitar.

Seis etapas, de semilla a árbol ancestral

En cada evolución descubre un retrato nuevo de su compañero y elige con cuál se queda.

Y una mascota a la que él le pone nombre

Cada una de las 13 áreas tiene su propia criatura. Nace en el área donde tu hijo más explora, esa queda como su hogar para siempre, y lo primero que hace él es bautizarla. Sube de etapa cada pocas semanas, no cada varios meses como el árbol: siempre hay a quién ver crecer.

Invita, nunca obliga

Si lleva semanas sin pisar Biología, su compañero se lo dice con cariño. Pero el que decide sigue siendo él.

Un niño concentrado explorando en la naturaleza

No es un temario con dibujos. Es un sitio al que se vuelve.

Un niño no regresa cada día a una lista de tareas. Regresa a un lugar donde pasan cosas, donde guarda lo suyo y donde reconoce a quien se encuentra.

El bosque se recorre de abajo hacia arriba

El mapa se divide en Raíces, Tronco y Copa. No son «niveles» ni cursos: son alturas del mismo árbol, y tu hijo sube cuando lo de abajo ya lo sostiene. Ver el bosque entero desde el primer día es parte del asunto.

Una mochila con 27 reliquias

Cada una se gana explorando y ninguna es una medalla con número: son objetos con historia. La Brújula Sabia, por ejemplo, «la dejó un explorador en un tronco hueco porque nunca señalaba el norte, sino lo que estaba por pasar».

Y gente que se vuelve a encontrar

Los Guardianes no son mil desconocidos. Cronos aparece 17 veces en 9 áreas distintas, y siempre donde hay tiempo de por medio: en Historia, en Matemáticas, en Finanzas. Reconocerlo en otra rama es lo que hace que el bosque se sienta uno solo.

No lo inventamos. Lo consolidamos de quienes ya lo hacen bien.

Tomamos de cada sistema educativo lo que de verdad aporta, y lo aplicamos saber por saber.

SingapurFinlandiaEstoniaJapónCorea del SurOntarioBritish ColumbiaIrlandaPaíses BajosNueva ZelandaIB PYPMontessori

El contenido está a la altura de los estándares de Colombia y de otros países para niños de 6 a 13 años. Y nos medimos con la misma vara que usan las pruebas internacionales (PISA): lo que cuenta no es repetir, sino usar lo aprendido en una situación de la vida real.

Matemáticas con el método Singapur

Concreto, pictórico y solo entonces abstracto. Primero los objetos, después el dibujo, al final el símbolo.

Lectura con la ciencia de la lectura

Conciencia de los sonidos, fonética explícita y comprensión. Nada de adivinar la palabra por el dibujo.

Ciencias por indagación

Pregunta, predicción, experimento y explicación. El error de predicción es el momento más valioso, no un fallo.

Dominar antes de avanzar

Nada se da por aprendido sin demostrarlo, y lo que depende de un saber flojo espera. Es el aprendizaje para el dominio, estudiado desde hace más de medio siglo.

Recordar para no olvidar

Traer a la memoria lo aprendido, con repasos cada vez más espaciados, es de lo más comprobado sobre cómo se fija un recuerdo. Por eso los Guardianes vuelven y los Jefes mezclan saberes.

Saber qué tan bien sabe

Antes de ver el resultado dice qué tan seguro está. Darse cuenta de que creía saber algo que no sabía también es aprender.

Lo que cubre

Matemáticas y geometría, español, ciencias, biología, física, astronomía, historia, geografía, ética y ciudadanía, tecnología, finanzas y emprendimiento: las áreas que se aprenden y se demuestran en pantalla, de los 5 a los 13 años.

Lo que estás pensando ahora mismo.

Las mismas dudas que tuvimos nosotros antes de construir esto.

¿Y si mi hijo se aburre a los tres días?

Por eso él elige el camino y no nosotros. El bosque se abre entero, con trece mundos y un compañero que crece con lo que aprende. Cada saber se toca distinto — unos arman un circuito, otros clasifican animales, otros recorren una línea de tiempo — así que nunca es el mismo ejercicio repetido. Y si una rama se le queda atrás, su compañero se lo dice con cariño — nunca con una racha ni un contador de castigo.

No tengo tiempo de preparar clases.

No tienes que preparar ninguna. Los 1.293 saberes ya vienen ordenados y cada uno trae su ficha, su práctica y su misión. Cada semana el panel te dice qué dominó y qué preguntarle, y los ratos juntos te llegan ya pensados, de unos 10 minutos y con cosas de la casa. Tu tiempo se va en acompañar, no en planear.

No soy profesor. ¿Puedo hacerlo?

Sí, porque aquí no te toca enseñar: la plataforma enseña y comprueba. Tu papel es otro: ver cómo va, preguntarle por lo que explicó, validar sus misiones y hacer con él las actividades «En familia». No necesitas saberte el tema de antemano: el panel te dice qué preguntarle.

¿Y si no sé ayudarle cuando se atasca?

Ninguna salida exige que sepas la respuesta. Dentro de cada saber el Guardián le da pistas sin decirle la solución, y si falla le señala qué saberes de más atrás repasar. En los Enigmas del bosque puede pedir «Resolverlo en familia»: te llega una guía para acompañarlo, y si a los 21 días sigue sin salir, el Búho la explica. Y en tu panel ves en qué saber se trabó, para que la conversación sea concreta.

¿Cumple con los estándares escolares?

Sí, en las áreas que cubre. Los saberes se contrastaron con los estándares de Colombia y de otros países para niños de 6 a 13 años, y cada uno está en la edad en que suele enseñarse. Pero el colegio no es la meta: la meta es que aprenda a aprender y llegue a adulto con lo que la vida le va a pedir. Arboria no trae inglés, artes, educación física ni educación religiosa; si educan en casa, esas van por otro lado.

Mi hijo ya va al colegio.

Entonces te sirve como refuerzo: está a la altura de lo que le piden en clase, la prueba de nivel te muestra qué tiene firme y qué no, y el panel te dice si de verdad lo dominó, que es justo lo que una nota no te dice. Además le suma lo que el colegio casi nunca da: finanzas, emprendimiento, tecnología y pensar por sí mismo. Después de una jornada de clases rinden más los ratos cortos y constantes.

¿Cómo sé que de verdad lo aprendió y no lo adivinó?

Porque ningún saber se da por dominado sin resolver una situación de su vida diaria, y el Guardián vuelve semanas después a comprobar que sigue ahí. En tu panel ves qué saberes están firmes, cuáles vienen de la prueba de nivel y todavía no se han demostrado, y dónde acertó el cálculo pero le faltó usarlo.

¿Tiene validez oficial?

No. Arboria no es un colegio y no expide certificados ni grados. Si educan en casa, para que el recorrido cuente tu hijo debe validar sus grados por las vías que reconoce el sistema educativo. Lo que sí te da es el contenido para prepararlo y la evidencia de lo que ya domina.

¿Cuánto me toca acompañar?

Menos que dar clases, pero no cero. Con los de 5 años conviene sentarse al lado: la plataforma les lee todo en voz alta automáticamente, pero a esa edad un adulto cerca hace la diferencia. De los 6 en adelante puede explorar solo. Tu parte son unos minutos al día para validar misiones, un rato «En familia» cuando puedan y una conversación a la semana a partir de su informe.

¿De dónde sale el contenido?

Lo recopilamos, validamos y reestructuramos con ayuda de inteligencia artificial, siguiendo los estándares y los métodos de los que habla esta página, y cada pregunta se verifica antes de publicarse. Siempre que hay una foto real libre, usamos la foto; algunas ilustraciones se crearon con inteligencia artificial y una persona revisó cada una antes de publicarla. Si aun así encuentras un error, desde tu panel puedes reportarlo.

¿Otra pantalla más?

Es la que empuja fuera de la pantalla. Cada saber termina en una misión del mundo real que valida un adulto, hay límite diario de ritmo y no existe publicidad, ni notificaciones de presión, ni recompensas aleatorias.

¿Y si no funciona para nosotros?

Siete días completos sin poner tarjeta. Si no es lo suyo, no haces nada y se acaba. Si ya pagaste, tienes cinco días hábiles de retracto y cancelas tú mismo desde tu panel, sin llamadas.

Precios

Un plan por familia, no un cobro por hijo.

Siete días completos sin poner tarjeta. Si no es para ustedes, no haces nada y se acaba.

Familia Exploradora

Hasta 6 exploradores. Toda la familia bajo una sola cuenta: cada hijo con su árbol y su propio ritmo.

$19 USD al mes
$190 USD al año 2 meses de regalo

Empieza con 7 días gratis, sin tarjeta. Acceso completo; al terminar eliges mes o año, o lo dejas en pausa. El progreso no se borra.

Probar 7 días gratis

O prueba un saber ahora mismo, sin crear cuenta

Todo incluido

  • Las 13 áreas y los 1.293 saberes
  • Un árbol distinto por hijo
  • Guardianes, tesoros y misiones del mundo real
  • Compañero de aventuras que evoluciona
  • Ideas semanales para hacer en familia
  • Un enigma nuevo cada mes
  • Informe completo con «qué le costó»
  • Retos del mundo real validados por ti
  • Umbrales de dominio ajustables
  • Sin tarjeta para probar. No pedimos datos de pago para entrar.
  • Cancelas tú mismo desde tu panel, sin llamadas ni trámites.
  • 5 días hábiles de retracto si compras desde Colombia, con devolución.
  • Un plan por familia, no un cobro por cada hijo.

¿Tienes una pregunta antes de decidir? Escríbenos y te respondemos.

¿Hablamos antes de que decidas?

Cuéntanos la edad de tus hijos y qué estás buscando. Te respondemos personalmente — no hay un robot del otro lado.

Escribimos nosotros, no una plantilla

Somos un equipo pequeño que también educa a sus hijos. Si preguntas algo concreto, te contestamos algo concreto.

Sin insistencia después

Te respondemos tu pregunta y ya. No te vamos a perseguir con correos que no pediste.

Educar en casa no es hacerlo solo. El bosque ya está sembrado.

Siete días completos, sin tarjeta y sin funciones recortadas: mira tu panel, prueben una actividad en familia y decide con lo que viste. Si no es para ustedes, no tienes que hacer nada.

Crear nuestro árbol